|
Игровой Китай наступает |
03.08.2013 г. | |
«Консольные, мобильные, онлайновые игры, промежуточное ПО — обратите пристальное внимание на значительные инвестиции Китая в игровой бизнес», — советует Мэтт Мартин (Matt Martin), автор GamesIndustry. На прошлой неделе в Шанхае прошла выставка ChinaJoy, посвящённая компьютерным и видеоиграм. « Выставка была больше Е3, горячее Е3, громче Е3», — считает GamesIndustry. Было всё, что можно ожидать от подобного мероприятия: презентации новых проектов, демонстрации готовящихся игр, толпы игроков. Но было и такое, на что стоит обратить внимание: количество представленных компаний. Что ещё важнее: представителей западных компаний почти не было. Китай становится не только крупнейшим потребителем, но и одним из основных производителей развлекательных продуктов. Наконец, местные студии перестали ориентироваться только на локальный рынок и начали атаку на западные направления. Значимость Китая в мировом игрострое очевидна. К примеру, местная Snail Game, специализирующаяся на ММО-играх и имеющая штат в три тысячи человек (! ), только что получила $100 млн кредита на разработку одной-единственной игры Black Gold Online. Она создаётся с прицелом на западную аудиторию, и, судя по всему, заокеанские рынки очень важны для компании. Ведь только на продвижение и дистрибуцию проекта в США и Европе Snail Game намерена потратить $32 млн собственных средств. Можно возразить, что в последние годы ММО-рынок показал свою нерентабельность, что многие производители провалились в попытке выпустить дорогостоящие многопользовательские проекты. Это правда, но лишь отчасти: за многими фиаско стоят компании, ранее не занимавшиеся ММО; в расчёте потенциальной прибыли и количества подписчиков они опирались лишь на данные World of Warcraft. И если возрождение этого сегмента случится, им будут заправлять такие, как Snail Game, продвигающие условно-бесплатные проекты и вкладывающие в них огромные деньги. В мобильном сегменте у Китая тоже отличные перспективы. Компания CocoaChina ежемесячно зарабатывает примерно $12 млн. Пока 95% идут от китайских покупателей, но, как заверяет руководство, в ближайшие месяцы начнётся активное продвижение на западный рынок. Наконец, даже крупные проекты больше не обходятся без участия азиатских компаний. Кто стал одним из основных инвесторов отделения Activision Blizzard и помог исполнительному директору компании Бобби Котику (Bobby Kotick) выкупить у Vivendi контрольный пакет акций? Напоминаем: это китайский оператор Tencent. Вместе с несколькими североамериканскими инвестиционными фондами компания вложила в Activision Blizzard $2,34 млрд, приобретя 172 млн акций. Это, к слову, та же самая компания, которая владеет брендом League of Legends и создавшей его студией Riot Games; она же является одним из второстепенных акционеров Epic Games. Вспомним Cryptic Studios, которая в 2011-м перестала быть частью Atari. Студию подобрала компания Perfect World и сразу оценила важность такой квалифицированной команды, которую можно было довольно легко переориентировать на условно-бесплатную бизнес-модель. Власти поняли важность этого рынка и его вклад в экономику страны. Предполагается, что компании, собравшие 70– 75% стартового капитала, будут получать оставшуюся сумму в виде госинвестиций (! На это пойдёт около $150 млн. Ожидается, что в ближайшие 2– 3 года китайские компании значительно увеличат своё присутствие на западных рынках. Чем это грозит североамериканским и европейским компаниям? Подготовлено по материалам GamesIndustry. |
« Пред. | След. » |
---|